AR立体翻书

AR立体翻书

AR立体翻书系统就是在增现实识别技术大行其道的时代,有效的将电子翻书和增强现实识别技术在应用上进行技术融合,从而创新性的打造出一种全新的翻书体验,观众一页一页的翻动面前的书本,书页上显示的平面图形就会在上方的液晶电视里面展示出立体结构图像。将书360°旋转,参观者可以看到显示器里面3D立体结构图像同时也进行360°的旋转。真实翻书与虚拟内容相结合,使观众在感受新奇互动效果的同时观看到多媒体的展示内容。当很多人渐渐的习惯于虚拟式的电子翻书形式。 实现方式: 随着数字技术的不断创新发展和成熟,尤其最近增强现实技术的普遍化应用为多媒体电子翻书又提供了一种全新化的翻书体验。在第一代、第二代和第三代电子翻书的基础上结合成熟的增强现实技术,创新性的设计出增强现实立体翻书系统,AR立体翻书系统摄像机应作为互动识别的基础,只是融入了增强现实智能识别技术从而在翻书形式上更加逼真,实时地将真实的世界和虚拟的世界结合在一起,为人们带来与数字化展览的真正交互体验。 互动多媒体技术在不断成熟和完善的过程中也不断的刷新着人们的互动体验乐趣,在不断改变着展览展示的传播形式的过程中也不断的提升着人们智能化的概念和视界。或许在不久的以后,我们再也很难分辨何谓虚拟世界何为真实世界了。 产品特点: 1.创新性的解决方案使您在行业内具有雄厚的竞争力。 2.为传统的阅读模式带来趣味横生的互动体验。 3.增加更多的赢利点和展品的关注度。 4.内容可随时更新,通过定期的更新延长使用周期。 5.为现有的印刷图书赋予数字化内容。 应用场所: 投影翻书适合博物馆、科技馆、企业展厅、科普馆、纪念馆、图书馆、美术馆等场所。适合商场、卖场、酒吧、迪厅、KTV、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典演出场馆、广场等场所。 系统组成: AR立体翻书主要包括:计算机主机,液晶显示器(投影机),感应器,书本造型台,特制真实书、互动感应系统、3D立体影像、安装配件等, 操作方法: 参观者站书本造型台翻动特制真实书时,屏幕上回出现该页面的文字内容,还可以出现该页面所相关的AR立体影像。

投影翻书

投影翻书

投影翻书又称电子翻书、互动翻书、翻书软件、隔空翻书、空中翻书、自动翻书、魔幻翻书、立体翻书、虚拟翻页、虚拟电子书等是云智展虚拟现实系列中的互动产品之一

液晶翻书

液晶翻书

液晶翻书又称电子翻书、互动翻书、翻书软件、隔空翻书、空中翻书、自动翻书、魔幻翻书、立体翻书、虚拟翻页、虚拟电子书,是云智展虚拟现实系列中的互动产品之一

神奇动感书

神奇动感书

在一个安静的展厅环境里,观众看到一本打开的图书平放在展台上,图书上有基本的文字及图片,当观众用手翻动书页会发现,在书页上会出现与存在图片配合的动态影像,当观众翻到下一页时,会惊奇的发现在书页中出现一位虚拟的解说员,她会为观众做相关的讲解

VR虚拟驾驶

VR虚拟驾驶

VR虚拟驾驶是指利用三维图像即时生成技术、汽车动力学仿真物理系统、大视场显示技术、六自由度运动平台、用户输入硬件系统、立体声音响、中控系统、VR等技术,让体验者在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近真实驾驶体验的虚拟驾驶系统

VR虚拟飞行

VR虚拟飞行

VR虚拟飞行,也可以称做飞行模拟,是指通过计算机软件及外部硬件设备来对真实世界飞行中所遇到的各种元素,例如空气动力,气象,地理环境,飞行操控系统,飞行电子系统,战斗飞行武器系统,地面飞行引导等,综合的在计算机中进行仿真模拟,并通过外部VR硬件设备进行飞行仿真操控和飞行感官回馈互动设备

VR虚拟自行车

VR虚拟自行车

当参与者骑在自行车上运动时,自行车的速度、方向、笼头往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到服务器中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示

VR虚拟现实跑步机

VR虚拟现实跑步机

VR虚拟现实跑步机由一个内置传感器的万向滚动带、VR设备、固定圆环及支撑部分组成,您在家时只要穿戴腰封腿带和感应鞋,就可以感受身处枪林弹雨的虚拟现实环境。您可以全方位的控制游戏中的人物,瞄准、奔袭、埋伏、狙击,体验不一样的虚拟场景

VR虚拟滑雪

VR虚拟滑雪

利用VR增强现实技术,通过计算机系统和一系列传感器为体验者提供一个高度真实的仿真虚拟滑雪环境,体验者只需戴上虚拟眼镜,根据画面提示做出相应滑雪动作,站在雪橇及滑雪板上,尤其是从斜坡上直线下滑的时候,这些情况也是同步还原到“眼前”的虚拟世界,近乎真实的滑雪体验,既能享受滑雪的乐趣,又不出门被冷风吹,身临其境地体验真实滑雪运动带来的的刺激与魅力

VR虚拟射击

VR虚拟射击

VR虚拟射击利用计算机三维图像技术为您提供了丰富多彩的射击项目,适合不同年龄、不同性别的玩家。如:军事打靶、丛林狩猎、角色扮演、竞技比赛、野外探险等体验者可以自行选择游戏场景,双向飞碟靶,速度射击,双靶等多个主题场景,选择丰富,按照各类射击比赛的规则,并按照从开始射击到推进射中目标所用的总枪数累计为该射手成绩